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Historique


La vie de Microsoft Flight Simulator a commencé en 1976, année où Bruce Artwick écrivit un ensemble d'articles parlant sur la possibilité d'utiliser des graphismes 3D sur ordinateur pour faire de la simulation aéronautique. Quand le rédacteur du magazine lui dit que des abonnés seraient intéressés et prêts à acheter un tel programme, Bruce Artwick fonda alors en 1977 une société nommée subLOGIC Corporation et commença à vendre des simulateurs de vol pour des ordinateurs dotés du micropocesseur Intel 8080 comme l'Altair 8800 et le IMSAI 8080.

En 1979, subLOGIC sortit Flight Simulator pour l'Apple II. Ensuite en 1980, ils sortirent une version pour le Tandy TRS-80, et finallement en 1982 (étape importante), ils vendirent une licence pour les PC IBM avec graphiques CGA à la société Microsoft. Durant cette même année Microsoft a commencé à vendre leur propre version du simulateur sous le nom de Microsoft Flight Simulator 1.00.

SubLOGIC continua à développer le produit pour d'autres plateformes, et leur version améliorée Flight Simulator II fut portée sur l'Apple II en 1983, le Commodore 64, le MSX et l'Atari 800 en 1984, et sur le Commodore Amiga et l'Atari ST en 1986.
Pendant ce temps, Bruce Artwick quitta subLOGIC pour fonder la Bruce Artwick Organisation dans le but de travailler sur les versions suivantes pour Microsoft, à commencer par Microsoft Flight Simulator 3.0 en 1988. Microsoft Flight Simulator atteind sa mâturité commerciale avec la version 3.1, et en vient à nécessiter l'usage des graphiques 3D et de l'accélération matérielle graphique pour devenir un produit pionnier.

Microsoft produisit régulièrement de nouvelles versions avec de nouveaux ajouts tels que de nouveaux avions ou un espace de vol augmenté. L'édition Professionnelle, utilisée pour les versions 2000 et 2002, comportait plus d'avions, d'outils et d'espace de vol que la version classique. Ce format fut abandonné avec l'édition 2004 (neuvième version), qui n'avait qu'une édition et marquait les cent ans de l'aviation. La double édition revint avec Flight Simulator X et ses versions Standard et Deluxe.

Les jeux sont désormais développés en collaboration avec des avionneurs, des organismes de formation, de service et des experts individuels.

Opus

Voici en clair les différentes versions de Flight Simulator developpées par Microsoft:


 
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